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你好,也不知道你是啥管道,只要管道设计压力是同一级别的可同时试压。
试验压力是这样规定的:
GB-《给水排水管道工程施工及验收规范》 9.2.水压试验应符合下例规定:
管材种类 钢管 工作压力P 试验压力 P+0.5且不小于0.9Mpa
GB/T.5-《压力管道规范 工业管道 第5部分:检验与试验》
1.3 液压试验
b)内压管道除9.1.3d)规定外,系统中任何一点的液压试验压力均应按下述规定:
1)不得低于1.5倍设计压力;
正常情况下,家用的管道当中的天然气的压力是在KPa。通常液化石油气的压力是在2.8kpa,而天然气的压力是在2.0kpa,而人工煤气的压力是在1.0kpa。不过各地的天然气压力都是不一样的,但都会在一个允许范围当中,具体的可以详细了解各个区域的天然气。
而市政管网当中的天然气管道可以分成中压以及高压等不同的情况,不过不同的情况,它的压力等级范围也是不同的。
天然气气压正常是:
正常情况下,家用的管道当中的天然气的压力是在KPa。通常液化石油气的压力是在2.8kpa,而天然气的压力是在2.0kpa,而人工煤气的压力是在1.0kpa。不过各地的天然气压力都是不一样的,但都会在一个允许范围当中,具体的可以详细了解各个区域的天然气。而市政管网当中的天然气管道可以分成中压以及高压等不同的情况,不过不同的情况,它的压力等级范围也是不同的。
没区别。一个是新叫法,一个是老叫法。抗渗混混凝土抗渗等级P8和S8都是混凝土抗渗的指标,是渗透压力的级别,其值为0.8N/mm2。过去用S8表示为8㎏/cm2级。含义是天龄期的标准混凝土试块,在标准试验下能抵抗的静水压力Mpa.混凝土的抗渗等级分p4、p6、p8、p、p五个等级,即表示标准试件能抵抗的静水压力≧0.4、0.6、0.8、1.0、1.2Mpa.扩展资料:另外S是老规范,P是新规范表示方法。
在过去一般按最大水头和混凝土壁厚比值来确定设计抗渗等级,但根据近十年地下防水工程的实践经验,按最大水头和混凝土壁厚比值来确定设计抗渗等级往往偏高,不太符合工程实际的需要。
而且高抗渗等级的防水混凝土水泥用量要相应增加,混凝土开裂的可能性也加大。
近年来广泛采用按工程的埋置深度来确定防水混凝土的抗渗等级,如下:设计抗渗等级,工程埋置深度(m) 设计抗渗等级(1)
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天然气管道1.6-Mpa算是中压。住户使用的天然气管道应该算是低压。依据如下
天然气按照压力等级可以分为三个等级:
1. 高压天然气:指输送天然气的管道压力在兆帕(MPa)以上,一般用于城市的大型工业、商业和居民燃气。
2. 中压天然气:指输送天然气的管道压力在1.6-兆帕(MPa)之间,一般用于城市的中小型工业、商业和居民燃气。
3. 低压天然气:指输送天然气的管道压力在0.1-1.6兆帕(MPa)之间,一般用于城市的居民燃气。
消防湿式报警阀有1.2MPa、1.6MPa等系列压力等级。阀瓣两端压力要求为系统未启动时,系统侧的压力要大于等于供水侧的压力,当阀瓣开启时,系统的压力降不能太大,阀瓣两端的压力比值不能大于1.。
湿式报警阀的额定工作压力应符合规定的系列压力等级要求,在阀瓣组件平时关闭时,即阀瓣的系统侧压力要大于等于供水侧的压力,阀瓣关闭使系统保持在准工作状态。

当系统喷水或放水时,阀瓣组件开启,其阀瓣两端的压力比值按规定最大不应大于1.。举例说明,假如系统供水侧的工作压力为1.2MPa,当阀瓣开启时,系统侧的压力不得小于1.2/1.=1.MPa。这主要是为了系统快速启动,不延误灭火的时间和效果。
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压力管道是指所有承受内压或外压的管道,无论其管内介质如何。压力管道是管道中的一部分,管道是用以输送、分配、混合、分离、排放、计量、控制和制止流体流动的,由管子、管件、法兰、螺栓连接、垫片、阀门、其他组成件或受压部件和支承件组成的装配总成。gc类压力管道又分为GC1级、GC2级、GC3级管道。
一.配装
急速全能拉满,团结橙装部位做脚,典狱长的大锤可以让你化身为究极体(在急速全能绿字不是很难看的前提下的也可以无脑带),不过大锤是纯打伤害的,没有也没关系。
残暴周我是带双急速sp(挽歌+绑急速的秘术),没有老兵是我的痛啊;强韧周层以上我就会把绑急速的秘术换成第一秘书。
关于很多人讨论的血dk在四件套的加成下第一秘术法典已经不适合了,根据我的实操体验以及很多io上的dkt大佬总结,强韧周下的第一秘术在拉大波怪的情况下,面临那些没被招架的伤害,有一个很好的保底效果,不然没被招架的伤害刀刀至肉,太痛了。
别看只有%的减伤,dkt只要有1滴血,当时又没卡那下公cd,那就跟满血没区别。所以高压情况下,1%的减伤都是很关键的,当然层以下收益就不高了,这个sp属于一个遇强则强,遇弱则弱的sp。
还有一个小细节,披风的附魔记得附有加速属性的,移速对dkt真的很重要!
二.天赋盟约羁绊导灵器
能打格力恩绝不打其他盟约!通灵双本实在没通灵可以补(全自动全拉真香~)
天赋:(高层)或3(低层),具体的高层低层根据你自己的体感去认定,如果点白骨风暴的建议绑定巫妖之躯使用。
盟约羁绊:格力恩米咕咕双效能,通灵魔药师三效能;导灵器里面唯一可说的可能就是灵巧导灵器了,9.1我是常驻一个打断回能导灵器,随着这版本的能量大量溢出,现在这个导灵器可以换成冰封之韧减cd(高压)或者死亡脚步加移速(低压)
三.手法
dkt的手法其实难度挺大,是属于比较吃副本经验那种,这个难在于多波怪的聚怪处理,这时候肯定有人说“dkt有群拉有单体,说聚怪难那你有没有考虑熊跟防战呢”。
其实dkt的聚怪难在于如何在聚怪前少吃小怪的大量平A。特别在高层强韧周,聚一条线位置的小怪,典型的是赤红进门三波,你会发现可能你拉到第三波的小怪的时候,已经被身后的小怪砍成一个血皮了(血dk不打骨盾时候的护甲可能还没咕咕高,更别说那些拿盾的t了);
聚怪时你又没空对着小怪心打攒能量,没能量又没血了,别说浪费一个gcd去群拉,一慌张你可能吸血鬼 符文分流 绿罩都开了,就算没死,等聚好怪了,也没手牌了。
熟练的运用凋零减速,死亡脚步快速跟近战小怪拉开距离,单拉法系读条怪,用符文刃舞开远距离的怪节省一个公cd,这些操作都需要熟记于心。等怪全部到你面前扇形位置了,你开始无限心打+格力恩传染疯狂叠力量之后,属于一个平稳期了,这个时候中间看压力穿插符文分流 吸血鬼 冰韧 插雕文的巫妖之躯。
关于灵打 血沸跟墓石,灵打一般我不下半血我是不打的(影响到我续符文剑了),当然也要视情况而定,不要翻车了。血沸我一般会打一层留一层,留的一层用于符文打完的情况填充跟仇恨不稳的情况救急。墓石的宗旨就是为了刷符文减,围绕着刷符文减去使用就好。
关于dkt的手法细节其实很多,每个的不同的副本不同波次的怪,都有最优的接怪聚怪手法,这个需要大家自己大量的练习经验,dps打的舒不舒服,高不高,其实跟t关系非常大,作为t是要有这种觉悟才行。
最后给基础玩家分享一个看自己dkt是否达标合格的简单方法,就是看一场大米自己符文剑的覆盖率,个人觉得%以上就算合格了。
需要极速。在tbc极速的效果不仅是能让你的施法速度变快它还影响你的hot的公共时间。
打个比方,比如你的hot每跳一下然后需要一秒再跳一下,但是极速高了以后你会发现这个公共时间缩短了,好像最多可以缩短到0.5秒,本来一个hot需要秒跳完,极速高了只要5秒。