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在腾讯做是种什么(游戏公司附近清洗管网管道)
有腾讯做3A,真的靠谱吗?
文/托马斯之颅
有些人觉得腾讯永远都做不出3A游戏。
北极光工作室群的总裁于海鹏曾告诉葡萄君,他认为《无限法则》的品质已经迈入了3A的门槛,但在那篇报道的评论区,很多人并不认同这个说法。
同样,前一段时间NExT Studios公布了2A游戏《重生边缘》,NExT的副总经理顾煜说他们正在朝3A努力,许多人也对此表示质疑。
在十一期间,葡萄君做了一期小调查,询问读者中国什么时候才能出现一款3A游戏。结果%的读者认为要5-年,%的读者认为要年以上,还有%的读者认为中国不会有真正的3A游戏。
前段时间,葡萄君约了NExT Studios总经理沈黎和北极光总裁于海鹏一起,聊了聊”腾讯做3A“的话题——他们应该是腾讯最有资格聊这个问题的人之一,或者说之二。
沈黎和于海鹏分别毕业于和年,都曾在育碧上海工作,做过多款3A。如今辗转多年,两个人又都加入了腾讯。更巧的是,两个人负责的团队还都在研发3A方向的游戏。
左为沈黎,右为于海鹏
在3个小时的聊天中,沈黎和于海鹏坦诚地讲述了他们对3A的理解和态度。相信看完这篇对话,你对这个问题会有新的认识。
“能斩钉截铁说清3A概念的
通常不是业内人士”
葡萄君:你们第一次见到3A游戏是什么时候?或者说对3A最初的印象是什么?
沈黎:我是年开始做游戏,一开始没听说3A这个词。应该是年左右,在PS2的年代,公司(育碧)开始有人提起这个词,好像是说有万美金的规模。
作为从业者,当时感觉3A是主流主机大厂做的,投入比较大的,上百人的项目;作为玩家,3A应该是指主流主机大厂做的,画面效果比较fancy的游戏,像Cap、Konami做的游戏都算。
葡萄君:你们当时都在育碧?
于海鹏:我是年毕业的,黎叔是我前辈了,当时级别比我高很多。
沈黎:有吗?我是年毕业的。
于
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